ถอดแบบรูปทรงจากต้นแบบสู่โมเดล 3 มิติ
ดำเนินการขึ้นโมเดล 3 มิติตามลำดับ workflow
จัดเรียงแบบของโครงสร้าง (topology) และ ระบบพื้นผิวแกน U และ V (UV Coordinate) ให้เหมาะสมกับการใช้งานในงานแอนิเมชัน
สร้างโมเดล 3 มิติแบบออร์แกนิก (Organic) ตามหลักศิลปะและสัดส่วนกายวิภาค
สร้างโมเดล 3 มิติพื้นผิวแข็ง (Hard surface modeling)
เลือกวิธีการและดำเนินการสร้างพื้นผิว (texture) เบื้องต้น
ลงสีและใส่รายละเอียดบนโมเดล
ถอดแบบการใช้สีเพื่อนำไปสู่การสร้าง texture
เลือกวิธีการในการพัฒนา Look Dev ให้สอดคล้องกับรูปแบบงาน
เลือกใช้วัสดุ จัดแสงและ render วัตถุเพื่อแสดงผลลัพธ์ของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ
เกณฑ์การปฏิบัติงาน (Performance Criteria, PC)
แนวทางการประเมินสำหรับผู้ประเมินสมรรถณะย่อยนี้ (Guidance to Assessors of this Element)