หน่วยสมรรถนะ

หน่วยสมรรถนะ

สร้างโมเดล 3 มิติที่มีความซับซ้อนสูง

สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล


รายละเอียดหน่วยสมรรถนะ


1. รหัสหน่วยสมรรถนะ ICT-AAGB-522B

2. ชื่อหน่วยสมรรถนะ สร้างโมเดล 3 มิติที่มีความซับซ้อนสูง

3. ทบทวนครั้งที่ /

4. สร้างใหม่ ปรับปรุง

5. สำหรับชื่ออาชีพและรหัสอาชีพ (Occupational Classification)

    N/A



6. คำอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency)

เป็นผู้ที่สามารถสร้างโมเดล 3 มิติขั้นสูงที่มีความละเอียด ซับซ้อน และองค์ประกอบจำนวนมาก โดยใช้เครื่องมือ เทคนิค และกระบวนการที่เหมาะสมกับรูปแบบงาน ทั้งด้านการขึ้นรูป การเพิ่มรายละเอียด และการสร้างพื้นผิวขั้นสูง เพื่อให้พร้อมนำไปใช้ในงานผลิตแอนิเมชันระดับมืออาชีพ


7. สำหรับระดับคุณวุฒิ
1 2 3 4 5 6 7 8

8. กลุ่มอาชีพ (Sector)

ผู้ประกอบวิชาชีพด้านอุตสาหกรรมดิจิทัล


9. ชื่ออาชีพและรหัสอาชีพอื่นที่หน่วยสมรรถนะนี้สามารถใช้ได้ (ถ้ามี)

N/A


10. ข้อกำหนดหรือกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง (Licensing or Regulation Related) (ถ้ามี)

ไม่มี


11. สมรรถนะย่อยและเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Elements and Performance Criteria)
หน่วยสมรรถนะย่อย (EOC) เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน (Performance Criteria) รหัส PC
(ตามเล่มมาตรฐาน)
รหัส PC
(จากระบบ)
5020401

สร้างโมเดล 3 มิติขั้นสูง (Advance Modeling)

1.1 เลือกเครื่องมือและเทคนิคที่เหมาะสมสำหรับสร้างโมเดล 3 มิติขั้นสูง (Advance Modeling)

5020401.01 230232
5020401

สร้างโมเดล 3 มิติขั้นสูง (Advance Modeling)

1.2 สร้างโมเดลตามแบบที่มีความซับซ้อนสูง

5020401.02 230233
5020402

สร้าง Texture ขั้นสูง (Advance Texturing)

2.1 เลือกเครื่องมือและเทคนิคที่เหมาะสมสำหรับสร้าง Texture ขั้นสูง (Advance Texturing)

5020402.01 230234
5020402

สร้าง Texture ขั้นสูง (Advance Texturing)

2.2 สร้าง Texture ที่มีรายละเอียดสูงตามแบบ

5020402.02 230235

12. ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จำเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge)

ไม่มี


13. ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

(ก) ความต้องการด้านทักษะ

1.    ทักษะในการวิเคราะห์ต้นแบบที่มีความซับซ้อนและแตกย่อยเป็นส่วนประกอบย่อย

2.    ทักษะในการเลือกเทคนิคการ modeling ที่เหมาะสม เช่น hard surface, sculpting, retopology

3.    ทักษะในการจัดการ workflow สำหรับโมเดลขนาดใหญ่หรือมีความละเอียดสูง

4.    ทักษะในการเพิ่มรายละเอียดของรูปทรง เช่น เส้นสาย ร่องรอย ขอบคม ซับซ้อนทางโครงสร้าง

5.    ทักษะในการสร้าง texture ที่มีความละเอียดสูงและสอดคล้องกับรายละเอียดของโมเดล

6.    ทักษะในการใช้เครื่องมือและซอฟต์แวร์ขั้นสูงสำหรับงาน modeling และ texturing เช่น ZBrush, Mari, Substance Painter เป็นต้น

 

(ข) ความต้องการด้านความรู้

1.    ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคการสร้างโมเดลแบบขั้นสูงในบริบทของแอนิเมชัน

2.    ความเข้าใจโครงสร้างเรขาคณิตและกายวิภาคเพื่อสร้างโมเดลที่ซับซ้อน

3.    ความรู้เกี่ยวกับประเภทของโมเดล เช่น mechanical, creature, props แบบ high-res

4.    ความรู้เกี่ยวกับการ optimize โมเดลเพื่อให้อยู่ในขอบเขตของทรัพยากรที่กำหนด

5.    ความรู้ด้านการจัดลำดับและแบ่งชิ้นงานใน production pipeline

6.    ความรู้ในการใช้ UV layout และ baking สำหรับ texture ที่มีความซับซ้อน


14. หลักฐานที่ต้องการ (Evidence Guide)

   หลักฐานที่ต้องการจะกำหนดข้อแนะนำเกี่ยวกับการประเมิน และควรที่จะใช้ประกอบร่วมกันกับเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Performance Criteria) และ ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

 (ก) หลักฐานการปฏิบัติงาน (Performance Evidence)

    1. ผลจากแฟ้มสะสมงาน    

 (ข) หลักฐานความรู้ (Knowledge Evidence)

        -

 (ค) คำแนะนำในการประเมิน

    ผู้เข้ารับการประเมินต้องผ่านการประเมิน ที่ครอบคลุมในทุกสมรรถนะประเมินย่อย ขอบเขต ความรู้ และทักษะที่กำหนด ในกรณีที่ผู้รับการประเมินผ่านไม่ครบตามเกณฑ์ที่กำหนด ผู้ประเมินจะต้องแจ้งหน่วยสมรรถนะที่ไม่ผ่าน และให้ผู้รับการประเมินไปทบทวนสมรรถนะที่ยังไม่ผ่านและสามารถกลับมาทดสอบสมรรถนะใหม่อีกครั้ง 

 (ง) วิธีการประเมิน

    1. การประเมินผลการปฏิบัติงานใช้การพิจารณาแฟ้มสะสมงาน


15. ขอบเขต (Range Statement)

(ก) คำแนะนำ 

     ไม่มี

(ข) คำอธิบายรายละเอียด

      1.    วิเคราะห์ Shot Breakdown เพื่อกำหนดฉากย่อย มุมกล้อง และลำดับภาพที่ใช้ในงาน

      2.    วางองค์ประกอบในฉากตามความจำเป็น เช่น ฉากหลัง อุปกรณ์ประกอบ และตำแหน่งของตัวละคร

      3.    จัดวางอุปกรณ์ประกอบและฉากให้เหมาะสมกับมุมกล้องและการเคลื่อนไหว

      4.    ตรวจสอบความพร้อมของฉาก เช่น การตั้งค่าแสง พื้นที่ว่าง การแสดงผลของ asset

      5.    เลือกมุมกล้องที่สอดคล้องกับจุดประสงค์ของเรื่อง เช่น ภาพกว้าง ภาพใกล้ หรือภาพจากมุมเฉียง

      6.    จัดองค์ประกอบภาพโดยเน้นจุดโฟกัส และแนวทางการเคลื่อนไหวของตัวละครหรือกล้อง

      7.    วางตำแหน่งการเคลื่อนไหวหลักของกล้อง เพื่อสร้างความต่อเนื่องของอารมณ์

      8.    ปรับจังหวะการเคลื่อนไหวของกล้อง (timing and pacing) ให้เหมาะสมกับลักษณะของฉากและเรื่องราว


16. หน่วยสมรรถนะร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


17. อุตสาหกรรมร่วม/กลุ่มอาชีพร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


18. รายละเอียดกระบวนการและวิธีการประเมิน (Assessment Description and Procedure)

วิธีการประเมินสามารถจำแนกได้ตามสมรรถนะย่อย ดังนี้

    1. สมรรถนะย่อย 5020401 สร้างโมเดล 3 มิติขั้นสูง (Advance Modeling) ทดสอบ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

    2. สมรรถนะย่อย 5020402 สร้าง Texture ขั้นสูง (Advance Texturing) ทดสอบโดย พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

 



ยินดีต้อนรับ