หน่วยสมรรถนะ
พัฒนารูปลักษณ์ (Look development) สำหรับใช้ในงานผลิตจริง
สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล
รายละเอียดหน่วยสมรรถนะ
| 1. รหัสหน่วยสมรรถนะ | ICT-EMZU-521B |
| 2. ชื่อหน่วยสมรรถนะ | พัฒนารูปลักษณ์ (Look development) สำหรับใช้ในงานผลิตจริง |
| 3. ทบทวนครั้งที่ | / |
| 4. สร้างใหม่ |
|
ปรับปรุง |
|
| 5. สำหรับชื่ออาชีพและรหัสอาชีพ (Occupational Classification) | |
|
N/A |
|
| 6. คำอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency) | |
|
เป็นผู้ที่สามารถวางแผนและดำเนินการพัฒนารูปลักษณ์ (Look Dev) ให้สอดคล้องกับรูปแบบงานที่กำหนด โดยคำนึงถึงการเลือกใช้วัสดุ แสง กล้อง และการประมวลผลภาพเพื่อให้ภาพมีความสมจริงหรือมีสไตล์เฉพาะตามแนวทางของโปรเจกต์ ทั้งในแง่ของการสื่ออารมณ์และความพร้อมสำหรับใช้งานในสายการผลิตจริง |
|
| 7. สำหรับระดับคุณวุฒิ |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8. กลุ่มอาชีพ (Sector) | |
|
ผู้ประกอบวิชาชีพด้านอุตสาหกรรมดิจิทัล |
|
| 9. ชื่ออาชีพและรหัสอาชีพอื่นที่หน่วยสมรรถนะนี้สามารถใช้ได้ (ถ้ามี) | |
|
N/A |
|
| 10. ข้อกำหนดหรือกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง (Licensing or Regulation Related) (ถ้ามี) | |
|
ไม่มี |
|
| 11. สมรรถนะย่อยและเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Elements and Performance Criteria) |
| หน่วยสมรรถนะย่อย (EOC) | เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน (Performance Criteria) | รหัส PC (ตามเล่มมาตรฐาน) |
รหัส PC (จากระบบ) |
|---|---|---|---|
| 5020301 เลือกวิธีการในการพัฒนา Look Dev ให้สอดคล้องกับรูปแบบงาน |
1.1 วิเคราะห์ความต้องการของโปรเจกต์เพื่อกำหนดแนวทาง Look Dev |
5020301.01 | 230227 |
| 5020301 เลือกวิธีการในการพัฒนา Look Dev ให้สอดคล้องกับรูปแบบงาน |
1.2 วางแผนการใช้วัสดุ แสง และแผนการประมวลผลภาพ (Render) ให้เหมาะกับภาพต้นแบบและแนวคิด |
5020301.02 | 230228 |
| 5020302 เลือกใช้วัสดุ จัดแสงและ render วัตถุเพื่อแสดงผลลัพธ์ของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ |
2.1 วางแสงให้เหมาะกับอารมณ์ของงาน |
5020302.01 | 230229 |
| 5020302 เลือกใช้วัสดุ จัดแสงและ render วัตถุเพื่อแสดงผลลัพธ์ของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ |
2.2 ปรับค่ากล้องและแสงให้ภาพสมจริงหรือสอดคล้องกับลักษณะของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ ที่ต้องการ |
5020302.02 | 230230 |
| 5020302 เลือกใช้วัสดุ จัดแสงและ render วัตถุเพื่อแสดงผลลัพธ์ของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ |
2.3 ประมวลผลภาพ (Render) วัตถุเพื่อแสดงพื้นผิว แสง และวัสดุ |
5020302.03 | 230231 |
| 12. ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จำเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge) | |
|
ไม่มี |
|
| 13. ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge) | |
|
(ก) ความต้องการด้านทักษะ 1. ทักษะในการวิเคราะห์ลักษณะงานและแนวทางของโปรเจกต์เพื่อนำมากำหนด Look Dev (ข) ความต้องการด้านความรู้ 1. ความรู้เกี่ยวกับการตั้งค่าวัสดุเพื่อควบคุมคุณลักษณะผิววัตถุ |
|
| 14. หลักฐานที่ต้องการ (Evidence Guide) | |
|
หลักฐานที่ต้องการจะกำหนดข้อแนะนำเกี่ยวกับการประเมิน และควรที่จะใช้ประกอบร่วมกันกับเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Performance Criteria) และทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge) |
|
| 15. ขอบเขต (Range Statement) | |
|
(ก) คำแนะนำ |
|
| 16. หน่วยสมรรถนะร่วม (ถ้ามี) | |
|
ไม่มี |
|
| 17. อุตสาหกรรมร่วม/กลุ่มอาชีพร่วม (ถ้ามี) | |
|
ไม่มี |
|
| 18. รายละเอียดกระบวนการและวิธีการประเมิน (Assessment Description and Procedure) | |
|
วิธีการประเมินสามารถจำแนกได้ตามสมรรถนะย่อย ดังนี้ |
|
