หน่วยสมรรถนะ

หน่วยสมรรถนะ

พัฒนารูปลักษณ์ (Look development) สำหรับใช้ในงานผลิตจริง

สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล


รายละเอียดหน่วยสมรรถนะ


1. รหัสหน่วยสมรรถนะ ICT-EMZU-521B

2. ชื่อหน่วยสมรรถนะ พัฒนารูปลักษณ์ (Look development) สำหรับใช้ในงานผลิตจริง

3. ทบทวนครั้งที่ /

4. สร้างใหม่ ปรับปรุง

5. สำหรับชื่ออาชีพและรหัสอาชีพ (Occupational Classification)

    N/A



6. คำอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency)

เป็นผู้ที่สามารถวางแผนและดำเนินการพัฒนารูปลักษณ์ (Look Dev) ให้สอดคล้องกับรูปแบบงานที่กำหนด โดยคำนึงถึงการเลือกใช้วัสดุ แสง กล้อง และการประมวลผลภาพเพื่อให้ภาพมีความสมจริงหรือมีสไตล์เฉพาะตามแนวทางของโปรเจกต์ ทั้งในแง่ของการสื่ออารมณ์และความพร้อมสำหรับใช้งานในสายการผลิตจริง


7. สำหรับระดับคุณวุฒิ
1 2 3 4 5 6 7 8

8. กลุ่มอาชีพ (Sector)

    ผู้ประกอบวิชาชีพด้านอุตสาหกรรมดิจิทัล


9. ชื่ออาชีพและรหัสอาชีพอื่นที่หน่วยสมรรถนะนี้สามารถใช้ได้ (ถ้ามี)

N/A


10. ข้อกำหนดหรือกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง (Licensing or Regulation Related) (ถ้ามี)

ไม่มี


11. สมรรถนะย่อยและเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Elements and Performance Criteria)
หน่วยสมรรถนะย่อย (EOC) เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน (Performance Criteria) รหัส PC
(ตามเล่มมาตรฐาน)
รหัส PC
(จากระบบ)
5020301

เลือกวิธีการในการพัฒนา   Look Dev ให้สอดคล้องกับรูปแบบงาน

1.1 วิเคราะห์ความต้องการของโปรเจกต์เพื่อกำหนดแนวทาง Look Dev

5020301.01 230227
5020301

เลือกวิธีการในการพัฒนา   Look Dev ให้สอดคล้องกับรูปแบบงาน

1.2 วางแผนการใช้วัสดุ แสง และแผนการประมวลผลภาพ (Render) ให้เหมาะกับภาพต้นแบบและแนวคิด

5020301.02 230228
5020302

เลือกใช้วัสดุ จัดแสงและ render วัตถุเพื่อแสดงผลลัพธ์ของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ

2.1 วางแสงให้เหมาะกับอารมณ์ของงาน

5020302.01 230229
5020302

เลือกใช้วัสดุ จัดแสงและ render วัตถุเพื่อแสดงผลลัพธ์ของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ

2.2 ปรับค่ากล้องและแสงให้ภาพสมจริงหรือสอดคล้องกับลักษณะของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ ที่ต้องการ

5020302.02 230230
5020302

เลือกใช้วัสดุ จัดแสงและ render วัตถุเพื่อแสดงผลลัพธ์ของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ

2.3 ประมวลผลภาพ (Render) วัตถุเพื่อแสดงพื้นผิว แสง และวัสดุ

5020302.03 230231

12. ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จำเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge)

ไม่มี


13. ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

(ก) ความต้องการด้านทักษะ

1.    ทักษะในการวิเคราะห์ลักษณะงานและแนวทางของโปรเจกต์เพื่อนำมากำหนด Look Dev

2.    ทักษะในการวางแผนการใช้วัสดุ แสง กล้อง และการ render ให้เหมาะสม

3.    ทักษะในการเลือกและปรับค่าของวัสดุพื้นผิวให้ตรงกับความต้องการ

4.    ทักษะในการจัดแสงเพื่อให้เกิดมิติ ความลึก หรืออารมณ์ของภาพที่ต้องการ

5.    ทักษะในการ render ภาพเพื่อแสดงรูปลักษณ์ของวัตถุในสภาพแสงที่ตั้งใจ

6.    ทักษะในการใช้ซอฟต์แวร์ Look Development เช่น Maya, Blender, Arnold, Redshift ฯลฯ

(ข) ความต้องการด้านความรู้

1.    ความรู้เกี่ยวกับการตั้งค่าวัสดุเพื่อควบคุมคุณลักษณะผิววัตถุ

2.    ความรู้ด้านการใช้แสง กล้อง และมุมมองในการสร้างภาพที่สื่อสารอารมณ์

3.    ความเข้าใจในกระบวนการ render และแผนการจัดการไฟล์ภาพในการบวนการผลิต

4.    ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคการปรับแสง เช่น การจัดแสงแบบ 3 จุด, HDRI lighting

5.    ความเข้าใจเรื่องสี การสะท้อนแสง และค่าทางกายภาพของวัสดุ

6.    ความรู้ด้านการประยุกต์ใช้พัฒนารูปลักษณ์ (Look Dev) ให้เหมาะกับประเภทของโปรเจกต์ เช่น Animation, VFX, Product Visualization


14. หลักฐานที่ต้องการ (Evidence Guide)

    หลักฐานที่ต้องการจะกำหนดข้อแนะนำเกี่ยวกับการประเมิน และควรที่จะใช้ประกอบร่วมกันกับเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Performance Criteria) และทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

(ก)  หลักฐานการปฏิบัติงาน (Performance Evidence)

      1. ผลจากการทดสอบปฏิบัติงาน

      2.  แฟ้มสะสมงาน

(ข)  หลักฐานความรู้ (Knowledge Evidence)

     1. ผลจากการทดสอบข้อเขียน

(ค)   คำแนะนำในการประเมิน

    ผู้เข้ารับการประเมินต้องผ่านการประเมิน ที่ครอบคลุมในทุกสมรรถนะประเมินย่อย ขอบเขต ความรู้และทักษะที่กำหนด ในกรณีที่ผู้รับการประเมินผ่านไม่ครบตามเกณฑ์ที่กำหนด ผู้ประเมินจะต้องแจ้งหน่วยสมรรถนะที่ไม่ผ่าน และให้ผู้รับการประเมินไปทบทวนสมรรถนะที่ยังไม่ผ่านและสามารถกลับมาทดสอบสมรรถนะใหม่อีกครั้ง

(ง) วิธีการประเมิน

     1. ผู้ประเมินประเมินความรู้ โดยใช้การทดสอบด้วยแบบทดสอบข้อเขียน 

     2. การประเมินผลการปฏิบัติงานใช้แบบทดสอบปฏิบัติ และแฟ้มสะสมงาน


15. ขอบเขต (Range Statement)

(ก)    คำแนะนำ 

    ไม่มี

(ข)    คำอธิบายรายละเอียด

     1.    วิเคราะห์ความต้องการของโปรเจกต์ เช่น โทนของงาน ความสมจริง สไตล์ หรือเป้าหมายการใช้งาน

     2.    วางแผนการใช้วัสดุและแสงร่วมกับการ render เช่น การเลือก shader type, ระบบไฟ, กล้อง และ output format

     3.    วางแสงเพื่อสร้างอารมณ์ เช่น สดใส ดราม่า ลึกลับ หรืออบอุ่น ตามลักษณะของฉาก

     4.    ปรับค่ากล้อง เช่น ระยะเลนส์ DOF (depth of field) และ exposure ให้เหมาะสมกับองค์ประกอบของภาพ

     5.    เลือกและปรับวัสดุพื้นผิว เช่น ผิวโลหะ แก้ว ผ้า หรือผิวหนังให้ตรงกับต้นแบบ

     6.    ทดสอบ render วัตถุจำนวนน้อยชิ้นเพื่อประเมินคุณภาพแสง เงา และรูปลักษณ์ก่อนการนำไปใช้จริง

     7.    ปรับแต่ง look ให้ตอบโจทย์ด้านสุนทรียศาสตร์และเทคนิค เช่น สมจริงหรือตาม guide

     8.    จัดทำไฟล์หรือ preset สำหรับนำไปใช้ในงานผลิตจริงในขั้นตอนต่อไป เช่น lighting setup, shading network, render settings


16. หน่วยสมรรถนะร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


17. อุตสาหกรรมร่วม/กลุ่มอาชีพร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


18. รายละเอียดกระบวนการและวิธีการประเมิน (Assessment Description and Procedure)

วิธีการประเมินสามารถจำแนกได้ตามสมรรถนะย่อย ดังนี้

    1. สมรรถนะย่อย 5020301 วางแผนการพัฒนา Look Dev ให้สอดคล้องกับรูปแบบงาน ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

    2. สมรรถนะย่อย 5020302 เลือกใช้วัสดุ จัดแสงและ render วัตถุเพื่อแสดงผลลัพธ์ของรูปลักษณ์ของวัตถุ 3 มิติ ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

 



ยินดีต้อนรับ