หน่วยสมรรถนะ

หน่วยสมรรถนะ

สร้างพื้นผิว (Texture) สำหรับโมเดล 3 มิติ

สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล


รายละเอียดหน่วยสมรรถนะ


1. รหัสหน่วยสมรรถนะ ICT-INAR-520B

2. ชื่อหน่วยสมรรถนะ สร้างพื้นผิว (Texture) สำหรับโมเดล 3 มิติ

3. ทบทวนครั้งที่ /

4. สร้างใหม่ ปรับปรุง

5. สำหรับชื่ออาชีพและรหัสอาชีพ (Occupational Classification)

    N/A



6. คำอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency)

เป็นผู้ที่สามารถสร้างและลงพื้นผิว (Texture) บนโมเดล 3 มิติได้อย่างมีลำดับขั้นตอน โดยสามารถวางแผน เลือกเทคนิคและเครื่องมือที่เหมาะสม ลงสีและใส่รายละเอียดให้สอดคล้องกับลักษณะวัตถุ รวมถึงสามารถประเมินความเหมาะสมของสีและพื้นผิวตามอารมณ์ โทน และสไตล์ของงานแอนิเมชัน


7. สำหรับระดับคุณวุฒิ
1 2 3 4 5 6 7 8

8. กลุ่มอาชีพ (Sector)

    ผู้ประกอบวิชาชีพด้านอุตสาหกรรมดิจิทัล


9. ชื่ออาชีพและรหัสอาชีพอื่นที่หน่วยสมรรถนะนี้สามารถใช้ได้ (ถ้ามี)

  N/A


10. ข้อกำหนดหรือกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง (Licensing or Regulation Related) (ถ้ามี)

ไม่มี


11. สมรรถนะย่อยและเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Elements and Performance Criteria)
หน่วยสมรรถนะย่อย (EOC) เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน (Performance Criteria) รหัส PC
(ตามเล่มมาตรฐาน)
รหัส PC
(จากระบบ)
5020201

เลือกวิธีการและดำเนินการสร้างพื้นผิว (texture) เบื้องต้น

1.1 กำหนดลำดับขั้นตอนตั้งแต่การวางแผนจนถึงการลงสี

5020201.01 230220
5020201

เลือกวิธีการและดำเนินการสร้างพื้นผิว (texture) เบื้องต้น

1.2 เลือกเครื่องมือและเทคนิคที่เหมาะสม

5020201.02 230221
5020202

ลงสีและใส่รายละเอียดบนโมเดล

1.1 ลงสีให้สมจริงหรือเหมาะสมกับสไตล์ ของแอนิเมชันเรื่องนั้น

5020202.01 230222
5020202

ลงสีและใส่รายละเอียดบนโมเดล

1.2 ใส่รายละเอียดพื้นผิวให้ตรงตามลักษณะวัตถุ

5020202.02 230223
5020203

ถอดแบบการใช้สีเพื่อนำไปสู่การสร้าง texture 

3.1 วิเคราะห์การใช้สีจากต้นแบบเพื่อถอดแบบ

5020203.01 230224
5020203

ถอดแบบการใช้สีเพื่อนำไปสู่การสร้าง texture 

3.2 ลงสีของ Texture ได้ตามรูปแบบสีที่กำหนด

5020203.02 230225
5020203

ถอดแบบการใช้สีเพื่อนำไปสู่การสร้าง texture 

3.3 ประเมินความเหมาะสมของสีตามอารมณ์และโทนของงาน

5020203.03 230226

12. ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จำเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge)

ไม่มี


13. ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

(ก) ความต้องการด้านทักษะ

1.    ทักษะในการวางแผนขั้นตอนการสร้างและลงพื้นผิว

2.    ทักษะในการเลือกใช้เทคนิคและเครื่องมือที่เหมาะสมกับสไตล์ของงาน

3.    ทักษะในการลงสีและใส่รายละเอียดให้มีความสมจริงหรือเหมาะสมกับแนวทางศิลป์

4.    ทักษะในการวิเคราะห์การใช้สีจากต้นแบบเพื่อนำไปประยุกต์ใช้กับโมเดล

5.    ทักษะในการจัดทำ texture map ให้รองรับการนำไปใช้งานจริง

6.    ทักษะในการประเมินความเหมาะสมของสีและพื้นผิวตามโทนเรื่องและอารมณ์ที่ต้องการสื่อ

(ข) ความต้องการด้านความรู้

1.    ความรู้เกี่ยวกับกระบวนการสร้างและจัดการพื้นผิวสำหรับโมเดล 3 มิติ

2.    ความรู้เกี่ยวกับประเภทของ texture เช่น diffuse, bump, specular, normal map

3.    ความเข้าใจในการใช้สีเพื่อถ่ายทอดโทน อารมณ์ และสไตล์ของงาน

4.    ความรู้เกี่ยวกับวัสดุ พื้นผิว และลักษณะเฉพาะของวัตถุ เช่น โลหะ ผ้า ไม้

5.    ความรู้ในการใช้ซอฟต์แวร์สร้าง texture เช่น Substance Painter, Photoshop ฯลฯ

6.    ความเข้าใจเกี่ยวกับการ mapping พื้นผิวให้ถูกต้องตามระบบ UV layout

 


14. หลักฐานที่ต้องการ (Evidence Guide)

    หลักฐานที่ต้องการจะกำหนดข้อแนะนำเกี่ยวกับการประเมิน และควรที่จะใช้ประกอบร่วมกันกับเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Performance Criteria) และทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

(ก)  หลักฐานการปฏิบัติงาน (Performance Evidence)

      1.  ผลจากการทดสอบปฏิบัติงาน

      2.  แฟ้มสะสมงาน

(ข)  หลักฐานความรู้ (Knowledge Evidence)

     1. ผลจากการทดสอบข้อเขียน

(ค)  คำแนะนำในการประเมิน

    ผู้เข้ารับการประเมินต้องผ่านการประเมิน ที่ครอบคลุมในทุกสมรรถนะประเมินย่อย ขอบเขต ความรู้ และทักษะที่กำหนด ในกรณีที่ผู้รับการประเมินผ่านไม่ครบตามเกณฑ์ที่กำหนด ผู้ประเมินจะต้องแจ้งหน่วยสมรรถนะที่ไม่ผ่าน และให้ผู้รับการประเมินไปทบทวนสมรรถนะที่ยังไม่ผ่านและสามารถกลับมาทดสอบสมรรถนะใหม่อีกครั้ง 

(ง) วิธีการประเมิน

     1. ผู้ประเมินประเมินความรู้ โดยใช้การทดสอบด้วยแบบทดสอบ 

     2. การประเมินผลการปฏิบัติงานใช้แบบทดสอบปฏิบัติ และแฟ้มสะสมงาน


15. ขอบเขต (Range Statement)

(ก)    คำแนะนำ 

    ไม่มี

คำอธิบายรายละเอียด

     1.    วางแผนลำดับขั้นตอนการสร้างพื้นผิว ตั้งแต่การเตรียมแบบ การวิเคราะห์รูปทรง ไปจนถึงการลงสี

     2.    เลือกเครื่องมือและเทคนิคในการสร้าง texture ให้เหมาะสมกับลักษณะของโมเดลและสไตล์ของงาน

     3.    ลงสีให้เหมาะสมกับความสมจริงหรือสไตล์ที่กำหนด เช่น Realistic, Stylized หรือ NPR

     4.    ใส่รายละเอียดของพื้นผิว เช่น รอยขีดข่วน ความมันเงา ลวดลาย หรือร่องรอยการใช้งาน

     5.    วิเคราะห์การใช้สีจากต้นแบบ เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด หรือ reference model เพื่อนำมาสร้าง texture

     6.    ลงสีให้สอดคล้องกับระบบสีและองค์ประกอบภาพ เช่น Hue, Saturation, Contrast

     7.    จัดทำ texture map ให้พร้อมต่อการใช้งาน เช่น base color, roughness, metallic, normal

     8.    ประเมินความเหมาะสมของพื้นผิวและสีว่าเข้ากับโทนเรื่อง อารมณ์ และบริบทของชิ้นงานหรือไม่


16. หน่วยสมรรถนะร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


17. อุตสาหกรรมร่วม/กลุ่มอาชีพร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


18. รายละเอียดกระบวนการและวิธีการประเมิน (Assessment Description and Procedure)

วิธีการประเมินสามารถจำแนกได้ตามสมรรถนะย่อย ดังนี้

    1. สมรรถนะย่อย 5020201 เลือกวิธีการและดำเนินการสร้างพื้นผิว (texture) เบื้องต้น ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน    

    2. สมรรถนะย่อย 5020202 ลงสีและใส่รายละเอียดบนโมเดล ทดสอบโดยใช้ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

    3. สมรรถนะย่อย 5020203 ถอดแบบการใช้สีเพื่อนำไปสู่การสร้าง texture ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

 



ยินดีต้อนรับ