หน่วยสมรรถนะ

หน่วยสมรรถนะ

สร้างโมเดล 3 มิติด้วยลำดับขั้นตอนที่ถูกต้องสำหรับงานแอนิเมชัน

สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล


รายละเอียดหน่วยสมรรถนะ


1. รหัสหน่วยสมรรถนะ ICT-LCRQ-519B

2. ชื่อหน่วยสมรรถนะ สร้างโมเดล 3 มิติด้วยลำดับขั้นตอนที่ถูกต้องสำหรับงานแอนิเมชัน

3. ทบทวนครั้งที่ 2 / 2568

4. สร้างใหม่ ปรับปรุง

5. สำหรับชื่ออาชีพและรหัสอาชีพ (Occupational Classification)

 N/A   



6. คำอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency)

เป็นผู้ที่สามารถสร้างแบบจำลองวัตถุ 3 มิติตามต้นแบบที่กำหนดได้อย่างมีขั้นตอนและสอดคล้องกับกระบวนการผลิตงานแอนิเมชัน โดยมีความเข้าใจทั้งด้านโครงสร้าง รูปทรง สัดส่วน การขึ้นรูปเบื้องต้นและแบบละเอียด การจัดการแบบโครงสร้างของโมเดล (topology) และการสร้างพื้นผิวที่เหมาะสมกับการใช้งานในกระบวนการผลิตแอนิเมชัน


7. สำหรับระดับคุณวุฒิ
1 2 3 4 5 6 7 8

8. กลุ่มอาชีพ (Sector)

ผู้ประกอบวิชาชีพด้านอุตสาหกรรมดิจิทัล


9. ชื่ออาชีพและรหัสอาชีพอื่นที่หน่วยสมรรถนะนี้สามารถใช้ได้ (ถ้ามี)

    N/A


10. ข้อกำหนดหรือกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง (Licensing or Regulation Related) (ถ้ามี)

ไม่มี


11. สมรรถนะย่อยและเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Elements and Performance Criteria)
หน่วยสมรรถนะย่อย (EOC) เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน (Performance Criteria) รหัส PC
(ตามเล่มมาตรฐาน)
รหัส PC
(จากระบบ)
5020101

ถอดแบบรูปทรงจากต้นแบบสู่โมเดล 3 มิติ

1.1 วิเคราะห์รูปทรงจากต้นแบบ

5020101.01 230204
5020101

ถอดแบบรูปทรงจากต้นแบบสู่โมเดล 3 มิติ

1.2 สร้างโมเดลที่ตรงกับต้นแบบทั้งรูปร่างและสัดส่วน

5020101.02 230205
5020102

ดำเนินการขึ้นโมเดล 3 มิติตามลำดับ workflow 

2.1 กำหนดขั้นตอนการขึ้นโมเดลตามกระบวนการ ลักษณะของวัตถุและการใช้งาน

5020102.01 230206
5020102

ดำเนินการขึ้นโมเดล 3 มิติตามลำดับ workflow 

2.2 ขึ้นโมเดลตั้งแต่ระดับ ระดับต้นแบบหยาบ (Proxy) ระดับกลาง และระดับต้นแบบละเอียด

5020102.02 230207
5020102

ดำเนินการขึ้นโมเดล 3 มิติตามลำดับ workflow 

2.3 ตรวจสอบความถูกต้องของโมเดลตามโจทย์

5020102.03 230208
5020103

จัดเรียงแบบของโครงสร้าง (topology) และ ระบบพื้นผิวแกน U และ V (UV Coordinate) ให้เหมาะสมกับการใช้งานในงานแอนิเมชัน

3.1 ออกแบบของโครงสร้าง (topology) ให้เหมาะสมกับการเคลื่อนไหว

5020103.01 230209
5020103

จัดเรียงแบบของโครงสร้าง (topology) และ ระบบพื้นผิวแกน U และ V (UV Coordinate) ให้เหมาะสมกับการใช้งานในงานแอนิเมชัน

3.2 สร้างระบบพื้นผิวแกน U และ V ให้มีประสิทธิภาพในการสร้างพื้นผิว

5020103.02 230210
5020103

จัดเรียงแบบของโครงสร้าง (topology) และ ระบบพื้นผิวแกน U และ V (UV Coordinate) ให้เหมาะสมกับการใช้งานในงานแอนิเมชัน

3.3 ตรวจสอบความสอดคล้องของแบบของโครงสร้าง (topology) และระบบพื้นผิวแกน U และ V กับกระบวนการผลิต

5020103.03 230211
5020104

สร้างโมเดล 3 มิติแบบออร์แกนิก (Organic) ตามหลักศิลปะและสัดส่วนกายวิภาค

4.1 ศึกษาและวิเคราะห์โครงสร้างทางกายวิภาค

5020104.01 230212
5020104

สร้างโมเดล 3 มิติแบบออร์แกนิก (Organic) ตามหลักศิลปะและสัดส่วนกายวิภาค

4.2 ขึ้นโมเดลได้สัดส่วนตามต้นแบบและถูกต้องตามหลักทางกายวิภาค

5020104.02 230213
5020105

สร้างโมเดล 3 มิติพื้นผิวแข็ง  (Hard surface modeling)

5.1 สร้างโมเดลโดยใช้เทคนิคการขึ้นรูปที่เหมาะสมกับการขึ้นรูปแบบ hard surface

5020105.01 230214
5020105

สร้างโมเดล 3 มิติพื้นผิวแข็ง  (Hard surface modeling)

5.2 ขึ้นโมเดลได้สัดส่วนและโครงสร้างตามต้นแบบ

5020105.02 230215

12. ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จำเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge)

ไม่มี


13. ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

(ก) ความต้องการด้านทักษะ

1.    ทักษะในการวิเคราะห์และตีความต้นแบบทั้งจากแบบ 2 มิติและ 3 มิติ

2.    ทักษะในการวางแผนการขึ้นโมเดล 3 มิติให้สอดคล้องกับ workflow

3.    ทักษะในการใช้โปรแกรม 3D modeling เพื่อสร้างรูปทรงที่ถูกต้องและสมดุล

4.    ทักษะในการออกแบบและจัดการ topology ให้เหมาะสมกับประเภทของการใช้งาน

5.    ทักษะในการสร้างระบบพื้นผิวแกน UV สำหรับงานพื้นผิวและเทกซ์เจอร์

6.    ทักษะในการสร้างโมเดลแบบ Organic โดยคำนึงถึงกายวิภาคและโครงสร้างธรรมชาติ

 

(ข) ความต้องการด้านความรู้

1.    ความรู้เกี่ยวกับหลักการสร้างโมเดล 3 มิติทั้งแบบ Hard Surface และ Organic

2.    ความรู้เกี่ยวกับ anatomy และสัดส่วนของสิ่งมีชีวิตเพื่อสร้างโมเดลแบบ Organic

3.    ความเข้าใจในกระบวนการผลิตแอนิเมชันและบทบาทของการขึ้นโมเดล

4.    ความรู้ด้านการจัดลำดับ workflow ตั้งแต่ต้นแบบหยาบจนถึงต้นแบบละเอียด

5.    ความรู้ด้านการจัดการโครงสร้าง topology เพื่อสนับสนุนงาน rigging และ deformation

6.    ความรู้ด้านเทคนิค UV mapping และการเตรียมโมเดลสำหรับงาน texture

 


14. หลักฐานที่ต้องการ (Evidence Guide)

     หลักฐานที่ต้องการจะกำหนดข้อแนะนำเกี่ยวกับการประเมิน และควรที่จะใช้ประกอบร่วมกันกับเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Performance Criteria) และทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

 (ก) หลักฐานการปฏิบัติงาน (Performance Evidence)

    1. เอกสารหลักฐานที่จำเป็นในการปฏิบัติงาน

    2. แฟ้มสะสมงาน

 (ข) หลักฐานความรู้ (Knowledge Evidence)

    1. ผลจากการทดสอบข้อเขียน

 (ค) คำแนะนำในการประเมิน

    ผู้เข้ารับการประเมินต้องผ่านการประเมิน ที่ครอบคลุมในทุกสมรรถนะประเมินย่อย ขอบเขต ความรู้ และทักษะที่กำหนด ในกรณีที่ผู้รับการประเมินผ่านไม่ครบตามเกณฑ์ที่กำหนด  ผู้ประเมินจะต้องแจ้งหน่วยสมรรถนะที่ไม่ผ่าน และให้ผู้รับการประเมินไปทบทวนสมรรถนะที่ยังไม่ผ่านและสามารถกลับมาทดสอบสมรรถนะใหม่อีกครั้ง 

(ง) วิธีการประเมิน

    1. ผู้ประเมินประเมินความรู้ โดยใช้การทดสอบด้วยแบบทดสอบ และการสัมภาษณ์

    2. การประเมินผลการปฏิบัติงานใช้แบบทดสอบปฏิบัติ และแฟ้มสะสมงาน


15. ขอบเขต (Range Statement)

(ก) คำแนะนำ 

     ไม่มี

(ข) คำอธิบายรายละเอียด

    1.    วิเคราะห์รูปทรงจากต้นแบบ เช่น แบบร่างภาพ 2 มิติ รูปถ่าย หรือภาพประกอบ เพื่อเตรียมขึ้นโมเดล

    2.    วางแผนขั้นตอนการสร้างโมเดล 3 มิติตั้งแต่ต้นแบบหยาบ (blocking/proxy) ไปจนถึงแบบละเอียด

    3.    ขึ้นรูปโมเดลเบื้องต้นตามสัดส่วนที่ถูกต้อง สอดคล้องกับต้นแบบทั้งรูปร่างและมิติ

    4.    ตรวจสอบและปรับแก้โมเดลให้ตรงตามโจทย์และคุณสมบัติที่กำหนด

    5.    ออกแบบและจัดเรียงโครงสร้าง topology ให้เหมาะสมกับลักษณะการใช้งาน เช่น สำหรับ animation หรือ simulation

    6.    สร้างระบบพื้นผิว (UV layout) อย่างมีประสิทธิภาพ รองรับการทำ texture

    7.    ศึกษาโครงสร้างกายวิภาคสำหรับการสร้างโมเดล Organic เช่น มนุษย์ สัตว์ หรือสิ่งมีชีวิตสมมติ

    8.    ขึ้นรูปโมเดล Organic อย่างถูกต้องทั้งสัดส่วน รายละเอียด และความสอดคล้องกับหลักศิลปะ


16. หน่วยสมรรถนะร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


17. อุตสาหกรรมร่วม/กลุ่มอาชีพร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


18. รายละเอียดกระบวนการและวิธีการประเมิน (Assessment Description and Procedure)

วิธีการประเมินสามารถจำแนกได้ตามสมรรถนะย่อย ดังนี้

     1. สมรรถนะย่อย 5020101 ถอดแบบรูปทรงจากต้นแบบสู่โมเดล 3 มิติ ทดสอบโดยใช้ข้อสอบทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

     2. สมรรถนะย่อย 5020102 ดำเนินการขึ้นโมเดล 3 มิติตามลำดับ workflow ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

     3. สมรรถนะย่อย 5020103 จัดเรียงแบบของโครงสร้าง (topology) และ ระบบพื้นผิวแกน U และ V (UV Coordinate) ให้เหมาะสมกับการใช้งานในงานแอนิเมชัน ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

     4. สมรรถนะย่อย 5020104 สร้างโมเดล 3 มิติแบบออร์แกนิก (Organic) ตามหลักศิลปะและสัดส่วนกายวิภาคทดสอบโดยใช้ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

     5. สมรรถนะย่อย 5020105 สร้างโมเดล 3 มิติพื้นผิวแข็ง (Hard surface modeling) ทดสอบโดยใช้ข้อสอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน



ยินดีต้อนรับ