หน่วยสมรรถนะ

หน่วยสมรรถนะ

ออกแบบและลงสีตัวละครให้สอดคล้องกับโจทย์ แนวคิด และบริบทที่กำหนด

สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล


รายละเอียดหน่วยสมรรถนะ


1. รหัสหน่วยสมรรถนะ ICT-YENC-516B

2. ชื่อหน่วยสมรรถนะ ออกแบบและลงสีตัวละครให้สอดคล้องกับโจทย์ แนวคิด และบริบทที่กำหนด

3. ทบทวนครั้งที่ 2 / 2568

4. สร้างใหม่ ปรับปรุง

5. สำหรับชื่ออาชีพและรหัสอาชีพ (Occupational Classification)

2651     นักทัศนศิลป์

2659     ผู้สร้างสรรค์งานศิลปะและศิลปินการแสดง ซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น 

3435     ผู้ประกอบวิชาชีพ ที่เกี่ยวข้องกับด้านศิลปะ วัฒนธรรม ซึ่งมิได้จัดประเภทไว้ในที่อื่น

             นักออกแบบฉากและตัวละคร (Conceptual Art)

 



6. คำอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency)

สามารถออกแบบตัวละครเบื้องต้นให้สอดคล้องกับแนวคิด โจทย์ และบริบทที่กำหนด โดยสามารถอธิบายแนวคิดและกระบวนการออกแบบอย่างมีเหตุผล รวมถึงนำเสนอภาพตัวละครที่ถ่ายทอดบุคลิก อารมณ์ และเอกลักษณ์ได้อย่างเหมาะสม พร้อมเลือกใช้เทคนิคการลงสีเพื่อสื่อสารบุคลิกภาพและบรรยากาศได้ตามวัตถุประสงค์


7. สำหรับระดับคุณวุฒิ
1 2 3 4 5 6 7 8

8. กลุ่มอาชีพ (Sector)

ผู้ประกอบวิชาชีพด้านอุตสาหกรรมดิจิทัล


9. ชื่ออาชีพและรหัสอาชีพอื่นที่หน่วยสมรรถนะนี้สามารถใช้ได้ (ถ้ามี)

N/A


10. ข้อกำหนดหรือกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง (Licensing or Regulation Related) (ถ้ามี)

ไม่มี


11. สมรรถนะย่อยและเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Elements and Performance Criteria)
หน่วยสมรรถนะย่อย (EOC) เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน (Performance Criteria) รหัส PC
(ตามเล่มมาตรฐาน)
รหัส PC
(จากระบบ)
5010101

อธิบายแนวคิดในการออกแบบตัวละครให้สอดคล้องกับโจทย์และบริบท

1.1 รวบรวมข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับบุคลิกและบริบทของตัวละครจากโจทย์ที่ได้รับ

5010101.01 230170
5010101

อธิบายแนวคิดในการออกแบบตัวละครให้สอดคล้องกับโจทย์และบริบท

1.2 วิเคราะห์และตีความโจทย์เพื่อสร้างแนวคิดการออกแบบตัวละคร

5010101.02 230171
5010101

อธิบายแนวคิดในการออกแบบตัวละครให้สอดคล้องกับโจทย์และบริบท

1.3 นำเสนอแนวคิดผ่านภาพร่างหรือกระดานแนวคิด (mood board) ให้สอดคล้องกับโครงเรื่อง

5010101.03 230172
5010102

อธิบายกระบวนการออกแบบตัวละครอย่างเป็นลำดับ ตั้งแต่แนวคิดจนถึงผลงานสมบูรณ์

2.1 ระบุขั้นตอนการพัฒนาตัวละครตั้งแต่ภาพร่างเบื้องต้นไปจนชิ้นงานสำเร็จ

5010102.01 230183
5010102

อธิบายกระบวนการออกแบบตัวละครอย่างเป็นลำดับ ตั้งแต่แนวคิดจนถึงผลงานสมบูรณ์

2.2 เลือกใช้รูปแบบและเทคนิคให้สอดคล้องกับโจทย์ที่ได้รับ

5010102.02 230184
5010102

อธิบายกระบวนการออกแบบตัวละครอย่างเป็นลำดับ ตั้งแต่แนวคิดจนถึงผลงานสมบูรณ์

2.3 อธิบายเหตุผลของแต่ละขั้นตอนในการออกแบบตัวละคร

5010102.03 230185
5010103

สร้างภาพตัวละครที่สะท้อนบุคลิก ลักษณะเฉพาะ และอารมณ์ตามโจทย์

3.1 สร้างภาพตัวละครที่สอดคล้องกับแนวคิดและโจทย์ที่ได้รับ

5010103.01 230186
5010103

สร้างภาพตัวละครที่สะท้อนบุคลิก ลักษณะเฉพาะ และอารมณ์ตามโจทย์

3.2 วาดภาพแสดงลักษณะกายภาพ อารมณ์ และท่าทางของตัวละครอย่างชัดเจน

5010103.02 230187
5010103

สร้างภาพตัวละครที่สะท้อนบุคลิก ลักษณะเฉพาะ และอารมณ์ตามโจทย์

3.3 ลงสีเพื่อสื่อสารบุคลิกและบรรยากาศตามที่ตั้งใจได้อย่างเหมาะสม

5010103.03 230188
5010103

สร้างภาพตัวละครที่สะท้อนบุคลิก ลักษณะเฉพาะ และอารมณ์ตามโจทย์

3.4 รวบรวมและจัดทำเอกสารต้นแบบตัวละคร (Character sheet)

5010103.04 230189

12. ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จำเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge)

ไม่มี


13. ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

(ก) ความต้องการด้านทักษะ

1.    ทักษะในการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อใช้ในการออกแบบตัวละคร

2.    ทักษะในการสื่อสารแนวคิดผ่านภาพร่างและ moodboard

3.    ทักษะในการวาดภาพตัวละครอย่างมีสัดส่วนและมีบุคลิกที่ชัดเจน

4.    ทักษะในการเลือกใช้เทคนิคการลงสีที่เหมาะสมเพื่อสื่อสารบุคลิกและบรรยากาศ

5.    ทักษะในการใช้โปรแกรมหรือเครื่องมือสำหรับการวาดภาพและออกแบบดิจิทัล

6.    ทักษะในการนำเสนอผลงานอย่างมีประสิทธิภาพและสามารถให้เหตุผลประกอบการออกแบบได้

 

(ข) ความต้องการด้านความรู้

1.    ความมรู้เกี่ยวกับหลักการออกแบบตัวละคร (Character Design)

2.    ความรู้พื้นฐานด้านทฤษฎีสีและจิตวิทยาของสี

3.    ความเข้าใจในกระบวนการพัฒนาแนวคิดเชิงสร้างสรรค์

4.    ความรู้เกี่ยวกับบริบททางสังคมและวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร

5.    ความรู้เกี่ยวกับกระบวนการผลิตแอนิเมชันและบทบาทของตัวละครในบริบทนั้น

6.    ความเข้าใจในองค์ประกอบศิลป์ เช่น เส้น รูปร่าง แสง เงา พื้นผิว


14. หลักฐานที่ต้องการ (Evidence Guide)

หลักฐานที่ต้องการจะกำหนดข้อแนะนำเกี่ยวกับการประเมิน และควรที่จะใช้ประกอบร่วมกันกับเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Performance Criteria) และ ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge)

 (ก) หลักฐานการปฏิบัติงาน (Performance Evidence)

    1. แฟ้มสะสมงาน

(ข) หลักฐานความรู้ (Knowledge Evidence)

     1. ผลจากการทดสอบข้อเขียน

(ค) คำแนะนำในการประเมิน

    ผู้เข้ารับการประเมินต้องผ่านการประเมิน ที่ครอบคลุมในทุกสมรรถนะประเมินย่อย ขอบเขต ความรู้ และทักษะที่กำหนด ในกรณีที่ผู้รับการประเมินผ่านไม่ครบตามเกณฑ์ที่กำหนด  ผู้ประเมินจะต้องแจ้งหน่วยสมรรถนะที่ไม่ผ่าน และให้ผู้รับการประเมินไปทบทวนสมรรถนะที่ยังไม่ผ่านและสามารถกลับมาทดสอบสมรรถนะใหม่อีกครั้ง     

(ง) วิธีการประเมิน

    1. ผู้ประเมินประเมินความรู้ โดยใช้การทดสอบด้วยแบบทดสอบข้อเขียน 

    2. การประเมินผลการปฏิบัติงานใช้แฟ้มสะสมงาน

 


15. ขอบเขต (Range Statement)

(ก) คำแนะนำ 

     ไม่มี

(ข) คำอธิบายรายละเอียด

     1.    รวบรวมข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับตัวละครจากโจทย์ เช่น แนวเรื่อง ประเภทของงาน กลุ่มเป้าหมาย และบริบทของเรื่อง

     2.    ศึกษาและวิเคราะห์บุคลิกตัวละครจากบทหรือแนวคิดหลักของเรื่อง เช่น บทบาทของตัวละคร ความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น จุดมุ่งหมาย และแรงจูงใจ

     3.    ศึกษาบริบทเพิ่มเติม เช่น ยุคสมัย สภาพสังคม วัฒนธรรม สภาพแวดล้อม และอิทธิพลจากงานอ้างอิง เพื่อใช้เป็นพื้นฐานในการออกแบบ

     4.    วิเคราะห์และตีความโจทย์เพื่อสร้างแนวคิดการออกแบบตัวละครให้ชัดเจน สะท้อนเอกลักษณ์ และสอดคล้องกับอารมณ์และบรรยากาศของเรื่อง

     5.    เขียนคำอธิบายแนวคิดเบื้องต้น (Character Concept Statement) ที่ระบุลักษณะภายนอก นิสัยใจคอ และบทบาทของตัวละคร

     6.    สร้างภาพร่างหรือรวบรวมภาพอ้างอิงเพื่อประกอบแนวคิด เช่น รูปร่าง หน้าตา เสื้อผ้า สีหน้า อิริยาบถ และอารมณ์

     7.    จัดทำกระดานแนวคิด (Moodboard) เพื่อแสดงทิศทางการออกแบบตัวละครอย่างชัดเจน ทั้งในแง่ของรูปลักษณ์ บุคลิกภาพ และบริบท

     8.    นำเสนอแนวคิดผ่านภาพร่างประกอบคำอธิบายอย่างเป็นระบบ โดยสามารถอธิบายเหตุผลของการออกแบบและความเชื่อมโยงกับโครงเรื่องได้อย่างเหมาะสม


16. หน่วยสมรรถนะร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


17. อุตสาหกรรมร่วม/กลุ่มอาชีพร่วม (ถ้ามี)

ไม่มี


18. รายละเอียดกระบวนการและวิธีการประเมิน (Assessment Description and Procedure)

วิธีการประเมินสามารถจำแนกได้ตามสมรรถนะย่อย ดังนี้

    1. สมรรถนะย่อย 5010101 1.1 รวบรวมข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับบุคลิกและบริบทของตัวละครจากโจทย์ที่ได้รับ ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

    2. สมรรถนะย่อย 5010102 อธิบายกระบวนการออกแบบตัวละครอย่างเป็นลำดับ ตั้งแต่แนวคิดจนถึงผลงานสมบูรณ์ ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน สอบปฏิบัติ พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

    3. สมรรถนะย่อย 5010103 สร้างภาพตัวละครที่สะท้อนบุคลิก ลักษณะเฉพาะ และอารมณ์ตามโจทย์ทดสอบโดยใช้ข้อสอบข้อเขียน พิจารณาจากแฟ้มสะสมงาน

 



ยินดีต้อนรับ