หน่วยสมรรถนะ
สร้างสรรค์ภาพ 2 มิติของตัวละคร วัตถุ สภาพแวดล้อมต่างๆ ภายในเกม ระดับพื้นฐาน (Basic Creating 2D Character, Object or Environment)
สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล
รายละเอียดหน่วยสมรรถนะ
| 1. รหัสหน่วยสมรรถนะ | ICT---4-005ZB |
| 2. ชื่อหน่วยสมรรถนะ | สร้างสรรค์ภาพ 2 มิติของตัวละคร วัตถุ สภาพแวดล้อมต่างๆ ภายในเกม ระดับพื้นฐาน (Basic Creating 2D Character, Object or Environment) |
| 3. ทบทวนครั้งที่ | N/A / - |
| 4. สร้างใหม่ |
|
ปรับปรุง |
|
| 5. สำหรับชื่ออาชีพและรหัสอาชีพ (Occupational Classification) | |
|
อาชีพนักออกแบบศิลปะเกม (สร้างสรรค์ภาพ 2 มิติ) |
|
| 6. คำอธิบายหน่วยสมรรถนะ (Description of Unit of Competency) | |
|
บุคคลที่ผ่านสมรรถนะนี้ต้องเป็นผู้ที่สามารถวาดภาพ 2 มิติ ของตัวละคร วัตถุ และสภาพแวดล้อมต่างๆ ในรูปแบบการ์ตูนสำหรับเกมได้ (Stylized 2D Game Art) รวมถึงการวาดไอคอน (Icon) เมนู (Menu) หรือสัญลักษณ์ (Symbol) ต่างๆ ภายในเกม มักเป็นภาพที่ใช้ในเกมขนาดเล็กที่ใช้ระยะเวลา จำนวนคน หรือต้นทุนการพัฒนาไม่มาก โดยภาพ 2 มิติที่สร้างสรรค์ขึ้นต้องมีความเข้าใจง่าย สวยงาม สอดคล้องกับภาพร่างแนวคิด (Concept Image) และเพียงพอต่อการสื่อสารได้ตรงตามแนวทางหรือโจทย์ของเกมที่ได้รับ |
|
| 7. สำหรับระดับคุณวุฒิ |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8. กลุ่มอาชีพ (Sector) | |
|
ผู้ปฏิบัติงานด้านการออกแบบศิลปะเกม ผู้ปฏิบัติงานด้านการออกแบบภาพเคลื่อนไหว เช่น นักสร้างสรรค์ภาพแนวคิด (Concept Artist) นักวาดสตอรี่บอร์ด นักสร้างสรรค์ภาพ 2 มิติ นักสร้างสรรค์ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ (2D Animator) หรืออื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง |
|
| 9. ชื่ออาชีพและรหัสอาชีพอื่นที่หน่วยสมรรถนะนี้สามารถใช้ได้ (ถ้ามี) | |
| N/A | |
| 10. ข้อกำหนดหรือกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง (Licensing or Regulation Related) (ถ้ามี) | |
| N/A | |
| 11. สมรรถนะย่อยและเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Elements and Performance Criteria) |
| หน่วยสมรรถนะย่อย (EOC) | เกณฑ์ในการปฏิบัติงาน (Performance Criteria) | รหัส PC (ตามเล่มมาตรฐาน) |
รหัส PC (จากระบบ) |
|---|---|---|---|
| 10131 วาดภาพร่างแนวคิดของเกม ระดับพื้นฐาน (Draft/Rough Concept Image) | 1. ระบุแนวคิดและแนวทางหรือโจทย์ของเกมที่ได้รับ | 10131.01 | 121983 |
| 10131 วาดภาพร่างแนวคิดของเกม ระดับพื้นฐาน (Draft/Rough Concept Image) | 2. จัดทำภาพร่างแนวคิดสอดคล้องกับแนวคิดและแนวทางหรือโจทย์ที่ได้รับ | 10131.02 | 121984 |
| 10132 ลงสีภาพ 2 มิติ สำหรับตัวละคร วัตถุ สภาพแวดล้อมต่างๆ ภายในเกม (Game 2D Asset Creation) | 1. เลือกใช้สีได้ถูกต้องตามแนวคิดของเกม | 10132.01 | 121985 |
| 10132 ลงสีภาพ 2 มิติ สำหรับตัวละคร วัตถุ สภาพแวดล้อมต่างๆ ภายในเกม (Game 2D Asset Creation) | 2. ลงสีได้ถูกต้องตามแนวคิดของเกม | 10132.02 | 121986 |
| 12. ความรู้และทักษะก่อนหน้าที่จำเป็น (Pre-requisite Skill & Knowledge) | |
|
ความรู้และทักษะการวาดภาพและการลงสีภาพ |
|
| 13. ทักษะและความรู้ที่ต้องการ (Required Skills and Knowledge) | |
|
(ก) ความต้องการด้านทักษะ
(ข) ความต้องการด้านความรู้
|
|
| 14. หลักฐานที่ต้องการ (Evidence Guide) | |
|
หลักฐานที่ต้องการจะกำหนดข้อแนะนำเกี่ยวกับการประเมินและควรที่จะใช้ประกอบร่วมกันกับเกณฑ์การปฏิบัติงาน (Performance Criteria) และทักษะความรู้ที่ต้องการ (Required Skill and Knowledge) (ก) หลักฐานการปฏิบัติงาน (Performance Evidence)
(ข) หลักฐานความรู้ (Knowledge Evidence)
(ค) คำแนะนำในการประเมิน
(ง) วิธีการประเมิน
|
|
| 15. ขอบเขต (Range Statement) | |
|
ขอบเขตอธิบายถึงขอบเขตของการปฏิบัติงาน และสภาพแวดล้อมอื่นๆ หรือสถานการณ์อื่นๆ ที่มีผลกระทบต่อการทำงาน รวมถึงเครื่องมือ อุปกรณ์ เทคโนโลยี ทรัพยากรที่ใช้หรือข้อกำหนดอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง (ก) คำแนะนำ
(ข) คำอธิบายรายละเอียด
|
|
| 16. หน่วยสมรรถนะร่วม (ถ้ามี) | |
| N/A | |
| 17. อุตสาหกรรมร่วม/กลุ่มอาชีพร่วม (ถ้ามี) | |
| N/A | |
| 18. รายละเอียดกระบวนการและวิธีการประเมิน (Assessment Description and Procedure) | |
|
|
